「最終只有一個投資可以取代所有其他投資:投資自己。」
——華倫·巴菲特
「市長,您好,聽說您很會花錢呢?」路人問道。
「我們都有符合程序報帳,你如果不相信可以請我們的主計處出來說明。」市長眉間略皺,語氣稍有不耐的回應著。
「不不,市長你誤會了,我們城市規劃局。有向您國家的其他城市打聽過,說你在花錢投資的能力非常之好,我們很需要您的協助。」這位路人稍微頓了一下,接著繼續說道:「您瞧,我們這裡叫做記帳城市,我們鼓勵花費與投資,很需要像您這麼有執行力與花費能力的人來管理。」
「真的嗎?我頭一次這麼被理解,合理的花費也是重要的市政,重點是我們都花在刀口上,有時候真心覺得要讓市民完全理解真的有些困難。」
「那還等什麼?我們就離開這個地方,去你更得心應手的城市吧!」
市長帶著信用卡來了!發…大………,對不起,我不該亂說話。 |
遊戲經驗:
《記帳城市桌上遊戲 Fortune City》是台灣大玩創意股份有限公司設計,該公司出名作品有《躲貓貓 Cat Hiding》、《汪喵餅乾戰 Woof Meow Biscuits》、《調香師 Perfumer》、《慾望 Desire》,還有一款我私心其實很推薦喜歡派對遊戲的朋友,《城隍神與夜冥將軍》,詐欺與角色能力發動真心有趣。
生活即是習慣與消費的總和,你的錢花到哪裡去了呢? |
好的,不扯遠,說回《記帳城市》。這款遊戲是從APP開始,該APP在2017年獲得最佳應用程式,以及在2018年獲得紅點傳達設計獎。我知道我在重複維基百科的說明,所以我們來說點別的,APP對我來說,依然是一款遊戲,在火紅的那個時候,不乏時常看到客人拿起手機來記帳,目的就是為了蓋出更大的城市。設計這款應用程式真的是鬼才,讓記帳這件事情,帶來更佳的回饋,而不是生活瑣事而已,實際上比較像是一邊蓋城市,然後記帳生活開銷只是順便。
記帳城市APP的美術真的很討喜,台灣的設計能力真的很強。 |
那《記帳城市桌上遊戲》版本有沒有承襲相同概念呢?或是說,承襲相同概念的遊戲,會不會是個有趣的桌遊呢?或是我們更應該問,桌上遊戲和APP遊戲有沒有甚麼根本性的不同?
這邊稍微岔開一下,我們自己是開店面的,時常和非玩家說明遊戲,近年來也因為學校開始會固定購買桌上遊戲讓學員互動,因此家長和其他新進成員逐漸認可桌上遊戲的面對面的社交,是一種難能可貴的活動。實際上,桌上遊戲最根本性的不同就是面對面的討論,還有一起遊玩的夥伴造成共感,更能夠在遊戲當中獲得情誼。
但桌上遊戲絕對不是只有互動性才是重點,有些遊戲依然會是回合制,需要每次輪到玩家時,先顧好自己的事情,在很多不常接觸這類型遊戲的玩家,時常會認為這樣遊戲到底有甚麼好玩的,我就是想直接殺爆對手,這時候我更喜歡向這些玩家說明:「你想想看,孫子兵法不常說:『不戰而屈人之兵,善之善者也。』你每一手都想殺的對手不開心,等等就換你的現實生活不滿意了。」
實際上在社交活動當中,有時候太過直接的攻擊,也會引起對方的不滿,不少桌上遊戲在設計發想時,就必須讓每位玩家都能夠從中獲得樂趣,遊戲當中又能夠藉由機制互動,而不同的玩家的遊玩方式,帶來不同互動方法和討論,產生更多的樂趣。
回正題,桌遊版本的美術也挺厲害,推! |
說回《記帳城市桌上遊戲》,該桌遊依然承襲消費能夠建造城市的特色,但4位玩家在有限的資源下競爭,每位優秀的市長,安排好城市區塊建造、擺放市民、貨車運送,藉此獲得評分,但如果想讓城市更加豐滿、多元化,適當的消費能夠讓城市更加擴展,藉此得到更高的評價。
遊戲當中依然鼓勵消費,但是由於變成桌上遊戲的關係,玩家更關注如何在遊戲中獲得更高效益。實際上,在《記帳城市桌上遊戲》當中,我們比較像是一位城市的市長,我們的目的是讓城市經濟的循環變得更好,讓市民得到更多不同類型的工作,讓城市的每一筆錢都花在刀口之上,成為經濟良好的首都。
因此桌遊版並沒有完整的承襲記帳城市APP版本,但這也是好事,桌上遊戲原本就不應該和APP一樣,畢竟互動方式並不相同,就像小說變成電影,絕對不能夠使用相同的敘事方式,會讓除了看過小說的人感到十分不耐,且沒有意願繼續看下去。時下也有很多將桌上遊戲轉換成APP版本,有少部分APP遊戲,有利用網路為遊戲帶來加分效果,但這點我就認為稍微可惜一些,不過保持遊戲的純樸,少點網路過多玩家產生的雜音,或許也是桌上遊戲玩家喜愛和買帳的點吧!
說了這麼多,最後聊回遊戲本身吧。遊戲當中最喜歡的機制應該是城市建造和貨車載貨,其實板塊的城市版塊拚放機制較無新意,每個板塊在消費與建造城市的花費也讓我認為有許多其他遊戲的影子,而且遊戲在消費之後,補充信用卡的機制也有些略為莫名其妙,可有可無的機制。
但是整個遊戲再加上貨車運輸獎勵之後,整個遊戲的策略度就活了起來,玩家除了要觀察每個城市板塊所帶來的獎勵回饋,也需要花時間規劃一下卡車司機的運輸,如果你能夠將市民、版塊拼放位置以及貨車的路徑都能規畫得宜,遊戲將帶來十分不錯的獎勵,將會有大把的分數與銀幣等待著你。
當然,遊戲也因為這樣變得更有互動,玩家本身會為了讓城市運作更好,則互相去搶欠缺的消費版塊,觀察其他玩家的城市發展,也在熟悉了遊戲操作之後,變得更為重要。
如果市民有安居樂業,城市機能更好,收入更多 |
銀行在這遊戲挺強的,大到不能倒的奇蹟呀! |
銀幣:遊戲最基本的資源,永遠不夠用,你懂得。 |
如同大部分的策略類型遊戲一樣,遊戲側重的點,依然是在有限的時間、資源之下,與其他玩家競爭,獲得最高效益。
好的都市就是要有老司機和城市呀! |
這不,老司機來了,快上車! |
一個遊戲玩完,能夠開啟一些對話,更不失為一種生活中的互動與省思吧。
遊戲購買推薦:
《記帳城市桌上遊戲》是家庭、策略經營類型,如果你只喜歡遊戲時間能夠快速得到回饋,例如比反應、比心機類型的遊戲,那這裡是傳送門,她會更適合您們。若你是習慣玩派對遊戲,因為畫風一時不慎,實在很想收購;或是你就是想支持台灣遊戲,想要嘗試不同深度的遊戲,記帳城市當中的卡車司機,和板塊連鎖獎勵,一定會讓你玩的不亦樂乎。
如果您是家長或是教師,想讓小朋友重新體會金錢對於我們的生活,或是想要釐清金錢到底是拿來比較的門檻,或是你自己也想要看看如何可以規劃出我們想要的城市,我們想要的生活,那這款就不只是你的策略入門款,更是探討生活議題的敲門磚唷!
購買遊戲請點我!
額外加碼:
經過我們的遊玩過後,雖然違背遊戲精神,但認為如果部分玩家想增加遊戲的策略性,可以在順位規則做些更動。覺得遊戲的策略性可以再提升,將起始玩家輪流的規則,改成每回合按照玩家剩餘的現金來決定,由收入完畢後,按照現金多寡來決定玩家順位,如果上一回合兩位玩家順位相同則強制更換順位。
當然這不是最好的方式,更希望可以找到體現《記帳城市》,消費即是生活。
玩家可利用原本配件來當作回合順位的設置唷! |
遊戲體驗活動:
覺得我們說的都是廢話,不如打一場點這FB活動連結!遊戲簡略規則:
遊戲設置,請將4張起始消費板塊放置供應區,其餘板塊放置相對應位置,每位玩家起始獲得一個市政廳板塊,以及7枚銀幣,其中3枚銀幣請放置信用卡上。遊戲流程會先讓玩家進行各自行動,在進入後續階段,簡易文字敘述如下。
玩家行動階段(三選一)
↓
聘僱市民階段
↓
貨車移動階段
↓
領取收入階段
↓
整理階段(補充板塊、起始玩家順位調整)
遊戲進行時,玩家的回合能做出3種行動,並且不論是哪一種行動,都可以在執行結束後喊PASS,當全部玩家PASS,進入下一個階段,三種行動分別如下
1.消費:從中央區域購買消費物品板塊,並獲得板塊上贈送的市民。
2.建造:將消費板塊翻面變為城市,並將該城市板塊放置自己的城市相鄰位置,並將剛放入的城市板塊與相鄰板塊上,放置相同圖案的回饋。
3.招募VIP市民:花費3元購買VIP市民,該市民可在下一階段擺放任意城市之中。
當所有玩家PASS之後,並進入聘僱市民階段,將市民放在相同類型的城市位置,並提升影響城市收入來源的圓餅圖。
接著按照交通圓餅圖提供的移動步數,移動貨車,並獲得貨車經過城市沿路上的獎勵。
再來按照飲食與百貨2個圓餅圖,所提供的額外收入,並先將信用卡的貸款填滿。
最後,將中央區域按照人數+3補齊消費板塊,並隨機抽取相同數量的市民,特別注意,請勿將中央未使用的城市板塊移除,將起始玩家資格交給左手邊的玩家。
遊戲會在中央的消費板塊不夠補充時,下一回合為最終回合,當最終回合的貨車移動階段結束後,直接開始計算分數。
分數:城市板塊左上角分數+圓餅圖上的分數+被貨車載回的鑽石數-未被移除的垃圾桶數,最高分者取得勝利。
遊戲資訊:
遊戲名稱:記帳城市桌上遊戲(Fortune City)遊戲設計:陳智帆
美術設計:未確認,應是原APP製作團隊與大玩創意共同開發
遊戲發行商:大玩創意有限公司
遊戲人數:2-4
遊戲時間:約30-60分鐘
遊戲年齡:12歲以上
遊戲類型:家庭遊戲
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