2015年5月7日 星期四

成為地球上的霸主——《演化論擴充:振翅高飛與大陸遷徙 Evolution: Time To Fly & Continents》

5/07/2015 Posted by 桌遊盒子 , No comments

如果你是神,你會怎麼做?

讓我們回到2億年前的地球吧!
   試想看看,如果人類沒有尚未誕生,而你是這個世界是造物主,你會希望你的生物變成甚麼樣子,是成為地球上最強大的巨獸?還是最為合群但攻擊力十足的草食動物?還是陸海空三方爭霸的逍遙生物?

  演化論正是一款結合各種生物概念的遊戲,本身就是由生物學家所創造的遊戲,裡面充滿了各種生物的「性狀」概念,在基本版剛出來的時候,小編試玩過一陣子,就發現這是款很有內涵的遊戲,甚至超過了原有的預期。

  玩家在這款遊戲裡,扮演一位能夠創造各種生物的造物主,玩家們利用各種生物特性,絞盡腦汁的讓己方生物存活或是將對方的生物給送葬,但在遊戲中也常常人算不如天算,只要地球上的食物量不足以餵飽整個地球的生物,就有玩家要遭殃囉!

  以上是演化論的基本版的遊戲概念,那演化論的擴充除了原本的概念上,到底還增加了甚麼特色呢?
現代地理學的再好在古時候都沒用唷XD
  這邊得先說到,演化論在繁體中文版本的擴充,是合在一起販賣的,原本在國外分別為《Time To Fly 振翅高飛》和《Continents 大陸遷徙》,其擴充振翅高飛主要是增加部分性狀,讓玩家組合出更多種的特性,而擴充大陸遷徙則就有相當大的不同了。

  在大陸遷徙當中,玩家來到了2億年前,也就是還有勞亞大陸和岡瓦那大陸尚未分開的時期,遊戲設計師在這裡增加了新的機制,就是玩家們必須選擇大陸養育自家的生物,而水生生物則需要到特提斯海,三塊地點各自有不同數量的食物供給,玩家必須考量到自己生物在不同大陸與海洋的存活機率,某方面來說,在這個擴充裡,玩家要將重心放在不同大陸上的食物影響

  此擴充最大的麻煩就是,如果我想攻擊(肉食)其他玩家的生物,必須要考量到大陸與大陸的區域限制,畢竟以前的生物不會上網、也沒有衛星光束砲,無法遠距離攻擊其他生物,但如果玩家真的鐵了心要攻擊其他玩家,或是想要規避其他玩家的騷擾,難道就沒有辦法嗎?

這正是大陸擴充最大的特色唷!玩家可以利用遷徙的性狀在各個大陸遷移,而就像草食動物遷徙之後,肉食動物也會循著獵物的味道跟著遷徙,各位可以在右圖看到遷徙和依附這兩個性狀,作者利用這兩個性狀把大自然的生物鏈模擬出來,簡直就是一環扣一環呀!

  這兩個性狀也增添了很多遊戲上的樂趣,玩家們常常看到跟屁蟲就會受不了一直想要跑呢(笑)。

依附性狀:你去哪我就跟到哪!!!

  大陸擴充當然不只這些特性,生物本生也多了一些機制更能夠對抗肉食生物的侵襲,在基本版的演化論中,肉食生物常常只能利用食物數量來抵制,而在大陸擴充中則加進了很多機制可以弱化肉食生物的強勢面。

 你再咬呀!小心我扮豬吃老虎 =D

  不過小編想回頭提到飛行擴充,在飛行擴充當中,有一張卡片就擁有很特別的反擊性狀「誘敵」,因為這張卡片的緣故,玩家不能夠再隨意的攻擊其他玩家的生物,因為一不小心,玩家利用這項技能反擊的時候,可是會得不償失唷!另外再飛行擴充也有所謂的智慧生物,能夠忽略對方的特性而依然發揮肉食的能力唷。

  演化論基本板是一個寓教重於娛樂的遊戲,雖然遊戲攻擊和防禦手段都相當充足,但常常在玩完遊戲,總覺得醍醐味能多些會更好。在兩個擴充合併遊玩,玩家能夠存活的伎倆更加豐富,其遊戲性、策略與手段也大幅提升。如果已經擁有演化論的玩家,相信我,加入這兩個擴充之後,更能夠開闊玩家的策略視野唷!

遊戲資訊
遊戲名稱:演化論擴充:振翅高飛與大陸遷徙(Evolution:expansion Time to Fly and Continents)
遊戲人數:擴充可2-6人 或 兩組2-4人遊玩
遊戲時間:約30至45分鐘

遊戲類型:策略經營、手牌管理
 
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