2016年3月28日 星期一

成為我的附庸國吧!——《七大奇蹟:對決 7 Wonders : Duel》

3/28/2016 Posted by 桌遊盒子 , No comments

「不伴隨力量的文化,到明天將成為滅絕的文化。」
—邱吉爾


  歡迎加入《七大奇蹟》的空想世界,《七大奇蹟》這款遊戲早在桌遊界聲名遠播了,玩家們回到文明創建之初,利用各種基礎建設,逐漸擴張自己的文明,並蓋出世界奇觀,該遊戲每每在引導初次接觸的玩家時,男生常常就會立刻說出:「糟了!是世界奇觀!」,旁邊的女士如果聽得懂可能還會翻白眼,大概是對於男友整天坐電腦桌前的日子依然記憶猶新、令人實在哭笑不得。

遊戲當中的肅殺之氣,令人聯想到羅馬競技場!

遊戲經驗:

  然而《七大奇蹟:對決》 ,雖然是相同設計概念的遊戲,在遊玩過程中差異卻相當的大,幾乎在店內玩過的客人,都會想要再次遊玩,遊戲有不少部分與原版變更了許多部份,原遊戲為2至7人參與,《七大奇蹟:對決》改為專為2人設計的競賽模式。

蓋住的牌總有驚喜,記住步步為營就對了!
  其次,原版的《七大奇蹟》以分數獲勝為主的概念被顛覆了,玩家們能用三種方式尋求遊戲勝利,1軍事壓制、2科技壓制、3文化勝利。其三,原本《七大奇蹟》的輪抽機制消失了,改成類似於麻將對對碰時常出現的遊戲機制,也就是被擋住的牌無法選取。個人對於第三種改變感到相當開心,因為此種選牌方式,可以增加策略、計算與路程規劃,卻仍然保留運氣成分在,玩家之間的干涉現象,也就是互動性也會跟著提高,在多次遊玩的過程當中,也確實感受到雙方你來我往,為了提升文明程度而不斷進行的爭奪之戰。

  而前述提及的軍事與科技壓制的獲勝方式,也在該機制完全體現出來,因為不論是在軍事或著科技方面,卡牌所能增加的武力與科技都是有限的,雙方皆因害怕對方武力或科技強過我方,而也會捨棄發展部分路線,轉而採取讓對方拿不到牌的策略手段,雖然此種方式在原版的《七大奇蹟》也有類似概念,但正因為《七大奇蹟:對決》是2人對戰模式,不是你死就是我亡的競賽模式,讓選擇的過程更是膽戰心驚,常常冷汗直冒,害怕下一著對手翻到好牌,接著我方就戰敗了。

  《七大奇蹟:對決》比起原版還有個更佳的優點,文化背景的帶入感比起《七大奇蹟》更加強烈,軍事、科技、文明、經濟等等都是確立一個文化的歷史地位,在遊玩過程中,玩家們要時時關心對方的發展狀況,就像國家與國家之間總會提心吊膽的對方是否超越我方,我方能不能更進一步地繼續發展,在遊戲當中更是體現無疑。

嘿嘿,我就是野蠻人,推到底我就贏啦!
  而且該遊戲對比於多數的兩人遊戲的遊戲經驗,時常會變成類似於西洋棋、圍棋,只能純粹靠精算的決策模式,《七大奇蹟:對決》更多了幾分運氣成分在,卻又不失計算的樂趣。在店面也能不時看到情侶對戰之時,其中一方採文化方式計算為主,而另外一方毫不猶豫的依靠軍事力量,踏平對方的國度,直呼:「你這個野蠻人!」,個人只能感嘆,大概得有一陣找不到能夠超越《七大奇蹟:對決》樂趣的2人遊戲了。

遊戲規則:

遊戲網路上已有小柴提供詳細規則,這篇文章是希望分享遊玩經驗給大家當參考唷! 
需要更詳細的規則請參閱下面連結。
【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決

遊戲資訊:

遊戲名稱:七大奇蹟:對決(7 Wonders: Duel )
遊戲設計:Antoine Bauza
美術設計:Miguel Coimbra

遊戲人數:2人
遊戲時間:約30分鐘

遊戲年齡:10歲以上
遊戲類型:策略經營
  
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