"Wenn der Altenberg nicht im Kaffeehaus ist, ist er am Weg dorthin."
-Peter Altenberg「我不在咖啡館,就在去咖啡館的路上」—彼得.艾頓柏格
清早醒來,靄靄霧氣,一天又開始了,走向昨晚篩選一半的豆子,接續下來的工作。這時,門口匡噹匡噹的鈴聲,客人步履蹣跚走進櫃台,向你詢問上星期訂製的衣索比亞水洗西達摩咖啡豆,閒聊之餘,你不時看到顧客對著鍋爐射向閃閃發光的眼神,你分神轉向時針與秒針,看著他們不停轉動,你心想:「好吧,反正還有些時間。」於是轉頭向顧客說到:「如果您有時間的話,一起加入今天的烘培過程吧!」
遊戲經驗:
《咖啡烘培師》是由台灣的大玩公司作為台灣總經銷,山頂洞人實驗室作為出版,但遊戲是日本人Saashi所製造的遊戲,遊戲正如其名,讓大家體驗咖啡烘培師快樂的一天,對常人可能是無聊到爆炸又煩悶的一天。
共有11種卡片,每次還可以挑戰不同組合唷! |
遊戲之中當然是聽不到烘培豆子的聲音,也撇除掉烘培之前的篩選豆子繁瑣過程,但遊戲聚焦在烘培過程當中,可能因火候控制不佳,而產生燒焦的豆子,在烘培分秒必較的世界哩,溫度與時間的控制在遊戲當中完整體現,遊戲機制將時間做為每個回合的分隔,玩家可以在每次操作完畢之後,選擇要不要進入下一階段的烘培,就像現實當中的時間,玩家每次在進入下一階段之前,心裡都會立刻冒起,我要不要再多烘培一下呢?會不會多煮這一下,咖啡豆就都烤焦了?等等一爆階段(註1)的油煙應該不會太多吧?於是你雙耳全開,眼睛看著鍋爐,手放在鍋爐停止鍵上焦躁不安,冷汗直冒。
回合指示區,被時間逼著跑真的很心焦! |
而且自己可能對桌上遊戲也有一個先入為主的概念,總認為只有一個人的遊戲機制,難不成玩平板或手機遊戲不好嗎?何必大費周章的印刷和出版一款遊戲呢?但就在用袋子模擬鍋爐狀況,一手伸進袋子,不斷抽著烘培的咖啡豆後就釋懷了,遊戲利用袋子的互動機制,創造出目前手機與平板遊戲所辦不到的觀感享受,也算是別有一番趣味。
由於敝人在第一次試玩之時,曾經試問過身旁的咖啡門市經營者,在遊玩過後,對遊戲的評價如何,有些人的答案或許令你意外,他們認為這是一款不太有趣的遊戲,還不如回頭去做實際的咖啡烘培,然而聽到這答案,我卻是相當滿意的,這代表遊戲確實有模擬到烘培咖啡的過程,對於已經是烘培職人來說,當然比不上實際操作機器,享受聽覺、嗅覺、味覺刺激的過程有趣,但對咖啡一竅不通的我,卻是相當有趣的經驗,如果能夠藉由一款遊戲,就能體會他人的十分之一的努力與辛苦後所帶來的樂趣,不就已經是很棒的同理過程了嗎?
總之 ,如果你有買了桌遊常常都沒有伴能夠陪你玩的困擾,那《咖啡烘培師》絕對是值得一玩再玩得好遊戲,如果你是擔心只能夠一個人玩太無趣,別擔心,情侶兩個人一起玩可以一邊互相討論該怎麼烘培比較好,如果是好勝心強的情侶可以買兩盒進行分數和時間的對決賽,反正敗就對了,問那麼多還不如趕快來烘培一下!
一不小心,就會煮出有焦味、酸味,等風味不佳的咖啡唷! |
開頭故事接續:
你們離開了烘培機器,顧客在經歷一整天的烘培師體驗之後,似乎感到意猶未盡,你再次抬頭看看時針與分針的轉動,轉頭看著今日的時程表,於是你拿起了研磨機器,自信且略有傲氣的說著:「再來一杯咖啡,如何?」顧客在門口停下了腳步,回頭向著你說:「不如讓我來,我的手藝可沒烘培這麼糟糕唷!」
遊戲規則:
暫時沒有,還有一大堆其他遊戲規則要看,沒時間寫啦註1:關於一爆階段,詳情可以點下列網址,詳讀咖啡烘培過程。
咖啡烘焙方法及過程
遊戲資訊:
遊戲名稱:咖啡烘培師(Coffee Roaster)遊戲設計:Saashi & Saashi
美術設計:Saashi & Saashi 以及陳智帆
遊戲人數:1人
遊戲時間:10-30分鐘
遊戲年齡:12歲以上
遊戲類型:策略經營、抽袋機制
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